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2010年8月 再起動。

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メタリックカーニバルARK より月宮桂人

久々に書いた+アクシデントで地獄の狂想曲だったー
でも良い練習になりました。

つきみやたん!


期設定(カカシ掲示板より引用)


一子相伝の殺人剣を受け継いだ少年。
魔術師を殺すために存在した古流派。
だが、代々大量殺戮者としても恐れられている家系。

人殺しをイヤがって&魔術師なんかいるわけない。
という理由で、騎士道を目指すことに。

基本的に和やかな人。礼儀正しい感じで。

父も母も、5年前に東京が崩壊した大災害に巻き込まれて死亡。
桂人は一人、月宮家の神社で暮らしている

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昔々あるところに、部屋からペンタブレットを発掘し、
皆と設定を考えている傍ら、久し振りに練習している人がおったそーな

その人は、最初はツールの使い方を忘れていて
とても悪戦苦闘したが、少しづつ手直しをして

不出来ながらも一枚描き上げたんだそーな

ところが、[ファイル]>[名前をつけて保存]を選択し、
保存形式をPNGかbmpか迷っていた時

突然exeが終了し、全て消えてしまったそうじゃ

えらいこっちゃ えらいこっちゃ とその人は慌てて
自動保存がされていることを祈って調べたそうだが

ついぞ、自動保存はされておらんかった

その人は悲しくて悲しくて

せめて何かを残したくて 一枚の公式を書きあげたのじゃ


03ededdd.PNG


今ではその公式はどの学校の教科書にも載っているという

めでたし めでたし






    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ


用語

ブロッキング
効果を以下に修正
必要CP:4 タイミング:オートアクション
コスト:EN10 
防御修正の変わりに格闘修正を使う
使用回数は1ターンに1回まで。

底力
以下の効果を追加する
→攻撃ダイス+2

緊急回避

以下の効果を削除する
→緊急回避を使用後、分離状態となる

命中上限
武装作成時の命中の強化は最大5を上限とする

形状:ツーハンド
以下の効果を追加する
本スキルを選択した場合、別武装には一切の「形状:○」が使用できなくなる

例:使用可能な例
武器1:「形状:槍」 「形状:ハンマー」 「形状:ツーハンド」
その他の武器:形状一切無し

例:使用不能な例
武器1:「形状:剣」「形状:ツーハンド」
武器2:「形状:槍」

例:使用不能な例
武器1:「形状:剣」「形状:ツーハンド」
武器2:「形状:剣」「形状:ツーハンド」

武器射程

射程は必ず1から伸ばしていく必要がある
2~4、3~5は作成できない 

武器属性
弾選択:強制的に物理
EN消費選択:強制的にEN
どちらも未選択:好きなほうを選択

換装武器
矛盾が生じるので本キャンペーンでは選択不可能

変形
同じ種類を重ねて取得はできない
例:変形ヘビーA 移動-1 運動性+1
変形ヘビーB 移動-1 装甲+400 の2パターンを取る行為
※変形ライトと変形ヘビーであれば問題はない

ファイナルアタック

別スキルと併用した場合FAのEN消費は最後に行う

ホーミング
ホーミングでの命中上昇値は
通常の命中強化の上限に制約されない
例:命中+5 + ホーミング(命中+4)が可能

クリーンアップフェイズ
全員が行動完了後に1ラウンドの最後に行うフェイズ

シールド
以下の効果を変更する
変更前:1シーンにSL回まで使用可能
変更後:1ターンに1回使用可能


用語


【直感】と【エース】
【直感】の絶対回避が優先される
また【エース】は次の一回の命中判定にのみ有効
複数回攻撃の複数判定時は1段目のみ有効
MAP攻撃は一括判定なので全て有効

ステルス迷彩
タイミング:戦闘開始時はセットアップと重複しない
例:ステルス迷彩使用 + スナイパーモード使用

撃墜時の気力上昇

敵機撃墜時、トドメの有無に関係なくPC全員が+3される

回避修正の存在意味
運動性と回避修正はどちらも回避値に掛かるので
一まとめにできそうだが、
行動値算出が運動性+移動力である為、回避修正が存在する

一子相伝
ライフパス「一子相伝」の性能変更
20100728旧版:すべての武器のWPが+4される
20100730改版:選択した武器ひとつのWPが+4される

攻撃・防御ダイスの算出
(気力÷10) + 攻撃修正値(格闘・射撃) = ダイス数




世界観


最有力
現代 … 現代の雰囲気(国家名称とかも同じかは不明)

次点
複数世界 … クロノトリガー的な複数世界(現代 & 過去 など)



用語


メインプロセス
マイナーアクション開始からメジャーアクション終了時までの間

リアクションスキル
リアクションスキルは一回につき一個まで
その他のタイミングに関しても同様。例外的なのはオートアクションくらい?
例:分身と迎撃を同時使用は出来ない


武器作成
武器の初回作成時はWP10で作成する
※ExcelシートのWP5は誤記、ルールブック12Pの表記が正しい

召還・分離
撃墜時に使用した場合、敵の攻撃を無効にして合体or召還できる
オーバーキル分のダメージが分離後・合体後に残る事はない

オーバーブレイク
使用した武器が壊れるのは1シナリオ中のみ シナリオ終了時に使用可能になる
足される[武器の攻撃力]は基本攻撃力のみ

例:ファイナルアタックがついた武器でもオーバーブレイクの+分に変化無し
{(2000(基本攻撃力)+1200(FA)}+2000(オーバーブレイク)=5200 

「使うと死ぬ」という台詞
だいたい死なない。

ブレイクターン
ブレイクターンの回避値-3は難易度が上がる。

例:回避値(10-3)+ D10 = 達成値 
※この機体は回避値10としている


オートアクション

オートアクションは異種であれば重複使用ができる

例:ブレイクターン&スパイラルダイヴ
En20消費 回避値(10+(-3+2)) + D10 = 達成値 
※この機体は回避値10としている

スパイラルダイブ&スパイラルダイブは不可

おっぱいリロード(予備弾薬)

仲間のために弾薬を持ち込んで戦場に赴く。
http://www.youtube.com/watch?v=cIOxsYDHWGc&feature=related




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